|
|
|
Details |
|
|
Licht:
- global illumination (GI)
- Lichtquellen als Projektor
- volumetrische Umgebung
- Realweltumgebung und Sonnenstand abhängig von Uhrzeit und Erdkoordinaten
- Schatten ein/aus und
- Schatten ohne Lichtberechnung
Material:
- umfangreiche Materialdefinitionen (Autolack, Glühen, Haut, Wachs, Chrom, Glas, Porzellan, Schellack, Graustufen, advanced blend, angular blend, Fresnel, beidseitig, toon,...)
- caustic photons für realistische Glasdarstellung
- Schatten auf transparente Objekte
- drag & drop
Sonstiges:
- Bewegungsunschärfe in Bongo Animation (motion blur)
- Rendereinstellungen speichern und laden
- HDRI (High Dynamic Range Images)
- objektbezogene Rendereigenschaften (Schatten, GI, Reflexion, Brechung, Ein/Aus,...)
- Hintergrund ausmaskieren (Alpha-Kanal)
- nachträgliche Effekte (Nebel, Tiefenunschärfe, Glühen, Drahtgitter)
- Mehrkernprozessor-Unterstützung
|
|
|
|