Details
Licht:

  • global illumination (GI)
  • Lichtquellen als Projektor
  • volumetrische Umgebung
  • Realweltumgebung und Sonnenstand abhängig von Uhrzeit und Erdkoordinaten
  • Schatten ein/aus und
  • Schatten ohne Lichtberechnung
Material:

  • umfangreiche Materialdefinitionen (Autolack, Glühen, Haut, Wachs, Chrom, Glas, Porzellan, Schellack, Graustufen, advanced blend, angular blend, Fresnel, beidseitig, toon,...)
  • caustic photons für realistische Glasdarstellung
  • Schatten auf transparente Objekte
  • drag & drop
Sonstiges:

  • Bewegungsunschärfe in Bongo Animation (motion blur)
  • Rendereinstellungen speichern und laden
  • HDRI (High Dynamic Range Images)
  • objektbezogene Rendereigenschaften (Schatten, GI, Reflexion, Brechung, Ein/Aus,...)
  • Hintergrund ausmaskieren (Alpha-Kanal)
  • nachträgliche Effekte (Nebel, Tiefenunschärfe, Glühen, Drahtgitter)
  • Mehrkernprozessor-Unterstützung